
Meta 推出的 Andromeda 廣告檢索演算法,徹底改變了廣告投放 。以往廣告投手仰賴精細的受眾設定來觸及目標客群,但 Andromeda 上線後,受眾鎖定的重要性下降,取而代之的是素材內容的影響力 。而內容要如何借用AI生成的速度和量體,更是廣告盛出的關鍵,今日參與群策行銷合作夥伴—塔圖科技(Tagtoo) 所分享的廣告素材觀念,內容深度、實務性都非常高,也讓許多品牌主管現場頻頻點頭。
我們特別把最重要的要點整理成清晰易懂的版本,讓品牌能快速掌握 2025 廣告最有效的素材策略、測試邏輯與投放架構。
如果你常遇到以下問題,本篇內容會非常有幫助:
「素材明明很好看,為什麼廣告花不出去?」
「明明點擊率很高,卻沒有轉換?」
「到底要做多少素材?做什麼內容?」
「Meta 投放怎麼越來越難?」
這篇將一次把最新、最核心的「素材 × 漏斗 × 投放 × Meta Andromeda 架構」整理給你。
一、【品牌最先要理解】素材強不強,決定廣告花費能不能跑得動
以下是「素材優化流程圖」精華版:
素材的本質 → 決定花費能否放大

記住一句話:素材是否吸引人=能不能花錢跑廣告。
不是你不願意花,是廣告系統(Facebook, Google )「覺得不值得」。
二、【最重要】廣告素材發想架構(理想客戶 ICP ×切角 Angle ×素材型式 Format)
這個部分是所有品牌主管看到都說:「原來廣告素材該這樣規劃!」的地方。
廣告素材發想三步驟架構:





結論:每個族群都需要不同切角 × 不同格式的素材。
不是一支影片給全部觀眾看。而是透過不同組合,全速升級
三、【測試到擴量】2025 年末 Meta 廣告架構(Testing → Scaling)
此為2025最新投放架構,非常關鍵:
📌 Meta Ads Structure 2025(簡化理解版)
① Testing Campaign(測試階段)— ABO
每個概念(concept)= 1 個 Adset
每個 Adset 製作 2–3 種格式(影片、靜態、輪播)
主要目標:找到「哪一支」CPA 最低
② Scaling Campaign(擴量階段)— ASC
只放「測試勝出素材」
自動化擴量
系統會把預算集中在表現最好的素材
簡單講:測試找王牌 → 擴量只跑王牌。
不再用大量組合式帳戶,未來靠「素材 × 迭代速度」。
四、【Andromeda 後時代】廣告邏輯從「選受眾」→「選素材」
這是品牌最需要知道的變化。因此更多的素材可以創造更多精準的受眾,讓我們與群策行銷一起擅用AI工具來行銷,一起製作產出好的廣告投放素材
過去 vs 現在對照表

未來取勝=素材能力 × ICP 精準度 × 測試速度。
並且我們實用了Nanobanana針對如咖啡再生成了8個不同的素材








五、【品牌最想知道】什麼素材最有效?
🔺 TOF:吸睛、抓注意力(不認識你的族群)

🔺 MOF:讓人願意點進去(有興趣但還在比較)

🔺 BOF:促成購買(已經猶豫很久)

六、【品牌最常犯錯】你不是做太少素材,而是做太少「切角」
一支影片 ≠ 一種素材,一支影片至少可拆成:不同開頭 Hook × 不同字幕 × 不同角色情境 = 1 概念可以拆成 10–20 種變化。
七、品牌在做2026廣告投放有成效最重要 5 件事
1.素材決定廣告能不能花得出去,再好的受眾、再多預算都救不了爛素材。
2. 2025~2026的廣告投放效果=比誰的素材量產能力更快
同個概念至少拆 10 種以上變化。每週至少要3-5個素材,方便做Test。
3. 廣告投放測試不是靠直覺,是靠架構,由ABO 測試 → ASC 擴量,是最穩定的方法。
4. 廣告成效變差不是你投不好,是素材不符合現代 AIGC 漏斗
現在不是好看,是 好理解、好記憶、好點擊、好轉換。
5. 品牌若無法每週輸出素材,可以交給專業團隊(像群策行銷)這樣的專業團隊,在建置素材機制,讓素材產能與投放策略同步提升。
2026 的廣告競爭,不是「比預算」,是「比素材迭代能力」
「過去品牌輸在預算,現在品牌輸在速度!」未來品牌輸在「能不能做出大平台喜歡的素材」,我們持續將最新廣告系統邏輯、素材生產方法帶給品牌,協助企業在快速變化的投放時代保持競爭力。
想讓你的數位廣告投放不再亂槍打鳥、素材越做越有成效?歡迎與我們聊聊,群策行銷將協助你打造「下一階段的品牌成長引擎」。